2021年10月14日,ironSource(NYSE:IS)在今天宣布,它将会在2021年第四季度到2022年第一季度之间,花费大约4亿美元完成对Tapjoy的收购。虽然,2021年几乎可以算是移动广告行业不间断整合的一年,包括ironSource、Mobvista、Applovin在内,移动广告行业的整合并购几乎每隔一段时间都会传出新的消息。
事实上,行业内的不断整合也算早已在ironSource的预料之中,早在2019年ironSource的联合创始人兼首席营收官Omer Kaplan在接受路透社采访时就曾表示,ironSource将会在未来的两年里进行数亿美元的并购,并购主要集中在分析技术领域和其他能够为ironSource的平台增加更多价值的板块,“我们认为,未来游戏市场上会出现很多的整合。”
显然,到了今年早些时候这一看法就已经得到印证,只不过今年早些时候的收购案大多不是针对自己的直接竞争对手,反而是针对数据、创意、素材、监测等能力的补强,最终形成自己的一套完善生态。
虽然经过一系列的整合并购之后,ironSource已经有了 打造一个从内容制作、发行到变现完整生态闭环。接连不断的并购似乎也随着ironSource完成与Thoma Bravo Advantage合并,通过SPAC上市后告一段路,逐渐进入打磨内部产品的阶段。
但显然,这种沉寂只是暂时的,在10月6日Applovin宣布将收购Mopub刚过去一周,ironSource也向市场宣告自己的整合并未停止,并对外宣布将完成对Tapjoy的收购。
整体来看,ironSource在完成对Tapjoy的收购后,通过融合打通tapjoy跟ironsource平台可以增强ironsource为移动app和游戏制造商提供的产品/服务,将会带来3点直接可见的利好:
1. 得益于Tapjoy本身的市场和领域,ironSource可以提供了更多元化的广告主需求,将会为其客户带来直接的收入增长。
2. 随着双方完成合并,技术上的互补也能让应用开发者能够丰富他们应用及游戏内的经济体系。
3. 最后,得益于目前Tapjoy的 SDK 集成在大约 66,000 个应用程序中,每月活跃用户超过 16 亿,将会直接增加ironSource在应用和游戏中的SDK覆盖率,并进一步扩大市场规模。
总体来看,ironSource本就在在无机增长方面有着相当长久的成功历史,正如ironSource 首席执行官兼联合创始人 Tomer Bar Zeev在面对这次收购时所述:“我们计划继续在市场上进行收购,以在应用经济中构建唯一一个以客户为中心的综合业务平台。”