来源 | PocketGamer
作者 | Lewis Rees
编译 | Jinx
Niko Partners和AppMagic的一份新报告分析了亚洲、中东和北非地区的移动游戏市场。该报告从货币化、参与度(平均每周游戏时间以及每周花费的游戏准备时间,如攻略搜索等)、吸引力(包括玩家的性别差异、财务状况和年龄段)和电子竞技几个维度,分析了RPG,策略,MOBA,益智和大逃杀五种类型的游戏。据报告显示,2022年亚洲、中东和北非地区收入最高的是RPG,其总支出比策略、MOBA、益智和大逃杀类型的支出总和高50%。特别是该类型在东亚国家的成功,使得它在报告涉及到的所有类型游戏中的每次下载收入成为了最高的。Niko Partners和AppMagic的RPG分析
在分析的五个类型中,RPG在参与度方面也位居榜首。但由于缺乏竞争元素,其在电子竞技方面存在不足。值得注意的是,RPG的男性超过 61%,其他类型则达到了70%,这也证明了SLG比其他类型的游戏具有更广泛的吸引力。收入方面来看,RPG在韩国的表现最好,占所有移动游戏收入的 75%,该类型的玩家在所有分析类型中平均收入也是最高的。策略类游戏在收入方面仅次于RPG,排名第二。但其在下载量排名每次下载收入方面的表现则稍显逊色,分别排名第三和第四;在参与度得分方面是所有类型中最低的,玩家平均每周玩策略游戏约为5.1 小时。尽管如此,该类型的吸引力依旧可以排在第二位。有趣的是,策略类型游戏在亚洲、中东和北非地区强劲表现,但在西方地区的表现却开始下滑,不得不说这非常戏剧性。另外,该报告还指出,“策略类型游戏的创新,包括将传统游戏玩法与新的子类型相结合等,都是该类型游戏保持长久的玩家吸引力的重要方式。”Niko Partners和AppMagic的益智类游戏分析
下载量方面来看,益智游戏的下载量是最高的,这是由每个游戏玩家的总下载量所驱动的。不过,玩家花在益智游戏上的时间,比研究中任何其他类型都少,每周只有3.9小时。同时益智游戏玩家的游戏内支出百分比最低,但他们的平均收入仅次于RPG。就人口统计数据而言,该类型的平均年龄玩家最高,性别比例第二均匀。值得关注的是,益智游戏玩家对电子竞技的参与度最低,不太可能参加锦标赛或在线直播电子竞技赛事。益智类型的创新,使合并游戏等几个子类型在2022年表现良好。整个亚洲和中东和北非地区的粉丝最有可能重视本地化,这也凸显了该类型对新玩家具有更为广泛吸引力。总的来说,亚洲和中东和北非地区都是名副其实的游戏强国,长期以来亚洲都是世界上最大的游戏市场之一, 拥有多样化的市场,虽然日本等一些地区在适应移动游戏方面进展缓慢,但东南亚和中国等其他地区历来表现出对手机游戏的强烈偏好。目前,中国是世界上最大的移动游戏市场,也是腾讯、网易、米哈游等主要手游厂商的所在地。然而,中东和北非地区也正在崛起,其中移动端更是处于最前沿,成为了越来越多游戏厂商不可忽略的市场。